也談《直銷不告訴你的四件事》(6)
三.作為生產方,應該獲得比其他方式多一些的利益。
四.兩端的反映能夠在渠中順暢及時的到達。出現問題,可以快速得到反映和解決。真正反映市場的需求。
不管是企業還是消費者,都有以下的訴求,這是互動的基礎。
希望傳達什么樣的信息?希望得到什么樣的信息?(這是消費者的潛在需求)為什么要傳達這樣的信息?(目的明確)為什么要得到這樣的信息?向誰傳達信息?得到誰的信息?(目標鎖定,定向傳播)誰去傳達信息?(工作目標鎖定,定人工作)怎樣傳達信息?誰去收集信息?怎樣搜集信息?(方法,培訓)如何反饋信息和知道反饋的信息?(結果)
5.倍增原理在營銷領域的應用
倍增原理是數學模型,如果大于2的數字按幾何級數增加時,倍增的速率是驚人的。大家都知道國王與術士賭棋在棋盤格放米粒的故事,就是說在第一格放1粒米,第二格放2粒米,第三格放4粒米,第四格放8粒米,以后每個格放的米粒數是上個格子的一倍。其實懂數學的都知道,第一格的米粒數可以寫成數學計算式=2的0次方,那么,第二格的米粒數是2的1次方,第三格的米粒數是2的2次方,第4格的米粒數是2的3次方,那么,第n個格的米粒數就是2的(n-1)次方,棋盤只有64個格子,算出來的數字是2的63次方等于9,223,372,036,854,780,000粒,那還只是第64格所放米粒的數量,如果全部累計,則總共需要18,446,744,073,709,600,000粒,如果1000粒米有1克重,那么第64格的米就是9,223,372,036噸,全部相加就是18,446,744,073,709噸。
有人把這個模型運用于營銷領域,如果按2的基數倍增,每個顧客都去發展兩個顧客,那么消費人數和銷量倍增速度和數量是不可估量的。如果按大于2的基數倍增,則更是不可思議。
如何激勵消費者積極熱情主動去宣傳產品,發展新的消費者,成了設計獎金制度者絞盡腦汁冥思苦想要解決的著眼點。人們形象地把這種銷售方式稱為“傳銷”。傳——口碑宣傳也,銷——銷售產品也。宣傳是為了銷售,銷售是為了獲利,關系就這么簡單。如果宣傳的好處名實相符,銷售的產品貨真價實,到不失為好事,但往往是貨無所值價格虛高。制度設計者深諳人性弱點,造勢攻心洗腦直插靈魂深處,不是鼓勵人勤勞致富,而是鼓動人的貪欲,幻想一夜暴富的懶惰思想,想不勞而獲分享別人勞動成果,成了誘惑人員加入的百發百中利器,哪里有抵擋誘惑的定力。即使看到前面火坑,不是想到會燒焦卻幻想可能鳳凰涅磐。于是,金字塔計劃愈演愈烈,老鼠會活動越禁越猖獗。
6.對直銷的理解
人為什么要買商品,有需要才購買。管理學大師彼得•德魯克曾經這樣說過:可以設想,某些推銷工作總是需要的。然而,營銷的目的就是為了要使推銷成為多余。營銷的目的在于深刻地認識和了解顧客,從而使產品或服務完全適合他的需要而形成產品自我銷售。理想的營銷會產生一個已經準備來購買的顧客。剩下的事情就是如何便于顧客得到這些產品或服務。
但是為什么在購買同類商品中要選擇才購買?選擇什么?最重要的是選擇“性價比”,人們日常買東西,總是喜歡價廉物美,因為這直接代表了性價比的黃金點,覺得“合適”是購買決定的最大支持。
新商品沒用過怎么得出的“合適”結論?其實是和心中的同類、相近商品比較,最主要的是價格、功能比較,還是性價比的衡量。如果使用后,覺得確實很好,很合適,這個商品在消費者心中就會有了地位,消費者心中的一席之地才是牢固的市場。如果沒有新商品,沒有更合適的性價比,這個市場是不會輕易丟失的。
因此,品牌、新品種、廣告、連鎖、專賣、回扣、饋贈、體驗、會議、直銷……各種手段目的都是為了讓消費者了解、認可。如果性價比確實合適,消費者最終會接受的。
決定性價比的不僅僅是產品的功能、質量、價格,購買是否方便,服務是否周到,附加值是否高……(名牌其實是增加了附加值)所有的一切,都是為了讓消費者覺得性價比“合適”。但是,最重要的仍然是功能、質量、價格!同質比價,同價比質就是這個道理。如果免費使用,相信普通的商品也會比世界名牌受歡迎。
很多直銷公司制度,著眼點就是放在了提高商品附加值功能,而且夸大了機會效果。但是,物極必反,盡管報酬高,如果完成的工作難度大,雖然重賞之下必有勇夫,但勇夫的數量也肯定大大減少。還會有乘勇而來,遇難而退的大批不成功的勇夫。
因此,制訂合適的工作量和報酬也是制訂直銷工作的性價比,如果消費者感覺兼職營銷沒什么困難,性價比合理,會自愿加入的。
做一個預測:將來的趨勢,不是物美價廉服務細微就可以吸引消費者,這些生產單位誰都可以做到做好。而是不僅要省錢,消費的同時還要賺錢,變支出為贏利,變負號為正號,誰做的更完善,誰才能吸引消費者。誰能讓更多
